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c# - 什么是适用于 2D 点结构的 `GetHashCode()` 算法(避免冲突)

考虑以下代码:structVec2:IEquatable{doubleX,Y;publicboolEquals(Vec2other){returnX.Equals(other.X)&&Y.Equals(other.Y);}publicoverrideboolEquals(objectobj){if(objisVec2){returnEquals((Vec2)obj);}returnfalse;}//thiswillreturnthesamevaluewhenX,YareswappedpublicoverrideintGetHashCode(){returnX.GetHashCode()

c# - 如何从其他数据表创建具有列结构的新数据表?

如标题-问题是:如何从其他数据表创建具有列结构的新数据表?我需要空DataTable才能在其中使用.Rows.Add()方法。代码:DataTabledtFirst=newDataTable();dtFirst.Columns.Add("column1");dtFirst.Columns.Add("column2");dtFirst.Columns.Add("column3");FillDataTableFirst();//beforeIcreatesecondDataTable-dtFirstisfilled//hereIneeddtSecondDataTablewithsameco

c# - 结构和 IDisposable

我想知道为什么它不能编译?publicstaticvoidMain(string[]args){using(MyStructsss=newMyStruct()){sss.s="fsdfd";//Cannotmodifymembersof'sss'becauseitisa'usingvariable'//sss.Set(12);//butit'sok}}publicstructMyStruct:IDisposable{publicintn;publicstrings;publicvoidSet(intn){this.n=n;}publicvoidDispose(){Console.Wri

c# - 单一职责原则(SRP)和我的 rpg 的类结构看起来 "weird"

我正在制作一个角色扮演游戏只是为了好玩并了解更多关于SOLID原则的信息。我关注的第一件事就是SRP。我有一个代表游戏中角色的“角色”类。它有诸如名称、生命值、法力值、能力分数等内容。现在,通常我也会在我的Character类中放置方法,所以它看起来像这样......publicclassCharacter{publicstringName{get;set;}publicintHealth{get;set;}publicintMana{get;set;}publicDictionaryAbilityScores{get;set;}//baseattackbonusdependsonch

c# - 如果 if 结构的第一部分为假,会发生什么?

我想知道当程序处理具有多个条件的if结构时会发生什么。我有一个想法,但我不确定。我举个例子:ListmyTestList=null;if(myTestList!=null&&myTestList.Count>0){//process}列表为空。在处理if语句时,是否会从左到右,一条件不成立就退出if?我已经试过了,似乎没有抛出任何错误,所以我假设上面的解释是对的,但我不确定。 最佳答案 重要的是&&。这是短路,所以永远不会计算Count;从左到右评估条件。还有一个非短路运算符(&),但在if测试中非常很少见;它主要用于按位运算(在i

c# - 有没有一种在 C# 中将结构归零的快速方法?

这一定已经有人回答了,但我找不到答案:是否有一种快速且提供的方法可以在C#中将struct归零,或者我必须自己提供someMagicalMethod?明确一点,我知道结构将被初始化为0,我想知道是否有一种快速的方法可以将值重置为0。即,structChocolateBar{intlength;intgirth;}staticvoidMain(string[]args){ChocolateBarmyLunch=newChocolateBar();myLunch.length=100;myLunch.girth=10;//Eatingfrenzy...//ChocolateBar.some

【数据结构与算法】杨辉三角,相同字符的截取以及扑克牌

✨个人主页:bitme✨当前专栏:数据结构✨每日一语:不要等到了你的人生垂暮,才想起俯拾朝花,且行且珍惜。ArrayList题训🌵一.杨辉三角🌴二.相同字符的截取🌲三.扑克牌🌵一.杨辉三角给定一个非负整数numRows,生成「杨辉三角」的前numRows行。在「杨辉三角」中,每个数是它左上方和右上方的数的和。示例1:输入:numRows=5输出:[[1],[1,1],[1,2,1],[1,3,3,1],[1,4,6,4,1]]示例2:输入:numRows=1输出:[[1]]思路:我们可以把杨辉三角更加抽象化为我们所用在这里我们可以看出来它就是类似于一个二维数组,我们从上面的动态图当中也可以知道

数据结构—双向链表

目录1. 链表的种类2. 最实用的两种链表类型3. 实现双向带头循环链表         3.1创建头节点        3.2实现双向循环功能—返回头指针        3.3 尾插          3.4头插        3.5尾删        3.6头删4. 实现两个重要接口函数        4.1随机插入         4.2随机删除5. 顺序表和链表总结1. 链表的种类 由上面的组合可以知道链表由2^3种类型2. 最实用的两种链表类型2.1单向不带头不循环链表—(之前博客实现了)     2.2双向带头循环链表3. 实现双向带头循环链表        3.1创建头节点LTN

⌈C⌋哈希表UT_hash_handle——如何将结构体类型作为key

目录前言一、创建结构体二、定义哈希表指针三、函数操作1.HASH_ADD2.HASH_FIND四、运用剑指Offer52. 两个链表的第一个公共节点 两数之和692. 前K个高频单词前言很早之前,在我刷leetcode的时候遇见使用哈希表的题目,我怀着好奇心去搜索,发现C语言可以用数组简单模拟(但是key值超过数组最大范围那就不行了),但是写了一篇关于简单哈希表运用的文章 数组模拟哈希表的简单运用https://blog.csdn.net/Dusong_/article/details/127257647?spm=1001.2014.3001.5502但是用数组仅限于key为整型(int),但

c# - 支持前缀搜索的排序文本的节省空间的内存结构

我有一个问题:我需要基于文件路径前缀的文件系统数据的空间高效查找。换句话说,排序文本的前缀搜索。你说用特里树,我也这么想。问题是,尝试的空间效率不够高,并非没有其他技巧。我有相当多的数据:磁盘上大约450M的纯文本Unix格式列表大约800万行gzip默认压缩到31Mbzip2默认压缩到21M我不想占用接近450M的内存。在这一点上,我很乐意使用大约100M的空间,因为有很多前缀形式的冗余。我正在使用C#来完成这项工作,并且一个简单的trie实现仍然需要文件中的每一行都有一个叶节点。鉴于每个叶节点都需要某种对最终文本block的引用(32位,比如字符串数据数组的索引以最小化字符串重复)